Contrairement  à Phénice où les 5 castes sont reparties sur les 5 secteurs distincts du flanc du volcan, à Sparta ces dernières sont reparties suivant les quartiers et les besoins.

 Le site géographique qui abrite le Stallite, est montagneux.  Mais ces montagnes sont plus proches des pics de roches sortis lors du Grand Cataclysme, et offre ainsi à Sparta un rempart naturel.

 

Les Abords :

Les alentours  du Stallite sont parsemés de plateaux rocheux avec  des ruines de l’Avant. Ces lieux sont dangereux entre les créatures de l’Obscur et les adaptés, il vaut mieux passer son chemin et rapidement.

 
Le camp des marcheurs :

Ce camp est le premier « quartier » de Sparta, une halte obligatoire pour toute caravane ou compagnie de marcheurs. Il est la porte d’entrée du Stallite malgré la faite que pour arriver au cœur de celui-ci, il faut traverser des ruines et un ancien port de l’Avant.

 
La distance entre le camp et le cœur du Stallite peut sembler étrange. Suite aux événements qui ont bouleversé Sparta (avec la traîtrise de Dhorkan l’ancien préfet des gardiens du feu), le Stallite s’est agrandi, profitant ainsi des murailles naturelles. Le camp des marcheurs abrite en permanence, des marcheurs et des nourrisseurs.

 
Ruines portuaires :

Les ruines appartiennent à une cité de l’Avant  dont le nom s’est perdu au fil des cycles. Quelques navires de cette époque dorée semblent avoir été jetés là et incrustés dans la falaise.

 

Les Favellas et les ruines  :

 
Les favellas sont les bidonvilles, l’équivalent à de la fourmillière phénicienne. Habité par les fouineurs, ce quartier est accolé à la Grande Porte. Il est construit sur une autre partie des ruines et donne accès au port de Sparta. Les Favellas constituent ainsi le Premier rempart du Stallite.

 
Les ruines et Port de Sparta :

 
Ces ruines sont  littérallement incrustées dans la paroi de la falaise. Le port quant à lui est en contrebas. Celui-ci est très peu habité, quelques batiments ont été construite par les batisseurs et nourriseurs, résidents permanents dans le port.


Grande Porte et Ville Flottante :

La ville flottante est construite sur des flotteurs, ainsi elle est modulable dans l’espace circulaire restreint dont elle dispose.
Cette partie entourée d’une importante muraille, comporte également la Grande Porte, la seule entrée du Stallite. C’est à partir de cette muraille que le Stallite est véritablement dans le puits de Lumière.
 

Bassins et cascades :


Cette partie composée de deux marches ciculaires est inhabitée ne sert qu’à véhculer l’eau provenant de la Grande Aube jusqu’au bassin de la ville flottante.


Ville Haute :

La ville haute abrite comme la marche des Lumières Phénicienne, les gardiens du feu et les prôneurs, ainsi que quelques batisseurs. Ce quartier renferme tous les batiments les plus importants dont la caserne des gardiens du feu, le temple de Soleil-Dieu avec son Rahal, la salle du conseil des prôneurs, la prison…
C’est l’endroit le mieux gardé du Stallite car c’est le lieu du pouvoir de Sparta.





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